Door Maurice op 10 december 2007 (aangepast op 11 december 2007) populariteit:
Zoals meer mensen heb ik uit de Japanse store de demo van Gran Turismo 5 Prologue (GT5P) gedownload. Wat me opviel is dat de auto's (in-game en in replay) op sommige momenten schokkerig bewegen.
De Japanse store
Om in de Japanse store terecht te komen moet je een Japans account aanmaken. Op internet zijn tal van guides te vinden hoe dat moet:
maak eerst een nieuw Nederlands master-account aan, zodat je weet wat welk invoerveld en wat welke button betekent. Bij het adres heb ik gewoon garbage ingevuld.
Na het downloaden (duurt wat langer, want Japan ligt ver weg) ben je er nog niet: de demo is natuurlijk volledig in het Japans. Maar gelukkig is de GUI redelijk intuitief.
Schokkerig
Ja, wat mij dus opviel is dat de auto's in het spel zich soms schokkerig voorbewegen, vooral voor en in bochten. Het is volgens mij niet zo dat de framerate niet gehaald wordt, want het 'pannen' van de camera gaat wel vloeiend. Het lijkt meer op 'lag' zoals bij een online game. Storend is het in ieder geval wel. In GTHD komt dit probleem niet voor. Overigens draai ik het spel gewoon op een analoge TV, dus 576i. Geen 720p, laat staan 1080p full-HD.
Het zou een aantal oorzaken kunnen hebben:
De gratis downloadbare demo van GT5P zou debugcode kunnen bevatten die het spel trager maakt
De gratis downloadbare demo van GT5P zou 'calling home' functionaliteit kunnen bevatten waardoor tijdens het spel informatie naar de ontwikkelaar wordt gezonden. Lijkt mij onwaarschijnlijk. Ik heb trouwens niet geprobeerd of de 'lag' ook zonder internetverbinding blijft bestaan. Ik verwacht van wel.
Japan heeft een 60Hz elektriciteitsnet en gebruikt de NTSC TV-standaard. In Nederland hebben we respectievelijk 50Hz en PAL. De demo is geoptimaliseerd voor de Japanse PS3 en niet de Europese PS3.
Het meest waarschijnlijk is de laatste bullet. Maar toch zou het me niets verbazen als de uiteindelijke versie van GT5P (en GT5) wat wordt uitgekleed (minder auto's op de baan, grafisch misschien wat minder?)... In GT4 kon je ook maar met 6 auto's tegelijk op de baan: de PS2 kon simpelweg niet meer aan.
Het goede nieuws
Net zoals bij Gran Turismo HD werkt de rode Logitech Momo Force perfect samen met GT5P. Force feedback staat standaard stevig ingesteld en voelt erg realistisch aan. Hulde! Fingers crossed dat ze de ondersteuning voor de rode Logitech Momo Force er niet uitslopen zoals in GT4...
Ik ben blijkbaar niet de enige die dit zo ervaart, zie PS3forums.com
Quote: okay, i hate to seem like i'm on the side of the haters, but it's true that there is MAJOR framerate drops on the gt5 pro demo. especially if you are in the 3rd person mode, when there are more than 5 cars on screen, the framerate drops to about 10fps. i don't know if it's normally at 60 or 30 fps (probably 30) but it's way obvious and totally distracting. you can easily make a huge mistake on a turn or whatever because of the framerate drop.
Ik ben op PSN te vinden als NL1ty, voel je vrij om mij toe te voegen.
Opmerkingen laatste update
Update 11 dec 2007: Het lijkt er inderdaad op dat zonder netwerkaansluiting het schokken van de auto's minder is.
En over de force feedback: ik heb gemerkt dat de force feedback per auto verschillend is. Bij de Mitsubishi gaat hij erg zwaar, maar bij de Daihatsu bijvoorbeeld weer erg licht. Indrukwekkend.
Was dit artikel nuttig voor je? Help mij dan door met behulp van de toolbar hieronder het artikel te tweeten, een eKudo te geven of toe te voegen aan Hyves, Facebook, Delicous, Digg of andere site. Bedankt!
Reacties op dit artikel Er zijn nog geen reacties geplaatst op dit artikel. Je kunt de eerste zijn.
Reactie toevoegen Een reactie toevoegen is simpel en registratie is niet nodig!
Je IP-adres wordt gelogd, maar niet gepubliceerd, alle reacties hebben een E-mail bevestiging nodig en worden stuk voor stuk gemodereerd. Misbruik wordt niet getolereerd. Naderhand wijzigen van je reactie is niet mogelijk