Copyright (c) 1999-2008 Maurice de Bijl
Copyright (c) 1999-2008 Maurice de Bijl
Nederlandstalige site teksten Nederlandstalige site teksten English site texts English site texts Deutsche sprache
Start pagina
Projectjes
Reviews
How-to's
Automotive
Blog
Archief

Downloads
Smartphone
PocketPC
Windows
Linux
Scripts
Alle downloads

Overzichten van artikelen en software
Meest populair
Laatst geupdate
Op alfabet
Alle tags

Handigheidjes
Sitemap
Alle trefwoorden
RSS Feed RuweBit General RSS Feed
Del.icio.us
eKudos
Mail webmaster
Disclaimer

Gerelateerde sites
Software kopen
Leo Bueno
Mijn Eigen Wereld


Gaming  Reviews  
GameBoy Advance Review
Talen:Lees in originele taal(Nederlands) Translate to English Deutsche Übersetzung Tools:Printer vriendelijke versieDownload artikel als PDFBookmark:Bookmark deze pagina in je browserBookmark deze pagina op GoogleBookmark deze pagina op DiggBewaar dit artikel op del.icio.usGeef dit artikel een eKudo
auteur: Maurice, geplaatst: 2002-06-24, laatste update: 2002-06-24, populariteit: 13764 keer opgevraagd13764 keer opgevraagd13764 keer opgevraagd13764 keer opgevraagd13764 keer opgevraagd 13700+




Bij het overstappen van de ene mobiele telecom provider naar de andere, kreeg ik (omdat ik al een toestel had) ipv een toestel een Nintendo GameBoy Advance kado, inclusief twee spellen. Een mooie gelegenheid om het apparaatje voor RuweBit te reviewen!

1. Een beetje geschiedenis
GameBoy
Voor het geval dat je net onder een steen bent uitgekropen, de GameBoy is de eerste, langstlevende en best ondersteunde draagbare spelcomputer aller tijden. Het heeft concurrenten zoals Atari Lynx, Sega Game Gear en Neo Geo Pocket Color weten te overleven.

In 1988 werd hij geintroduceerd in Japan, en ondertussen zijn er zo'n 60 miljoen exemplaren wereldwijd van verkocht (GameBoy + GameBoy Color) en zijn er zo'n 1000 software titels voor beschikbaar.

De GameBoy deed 15-30 uur met 4 AA batterijen en was gebaseerd op de Z80 processor architectuur. Het LCD scherm had 4 grijstinten.

De GameBoy Classic. Plaatje van www.silicium.org/console/nintendo


GameBoy Pocket
De pocket versie werd in 1996 geintroduceerd, had maar 2 AAA batterijen nodig voor 10 uur speelplezier en had een beter contrast scherm.

De GameBoy Pocket. Plaatje van www.heimcomputer.de/konsolen/


GameBoy Color
In maart 1998 besloot Nintendo de GameBoy een kleurenscherm te geven. Samen met een sneller Z80, extra geheugen en nog wat extraatjes werd dit de GameBoy Color.

De GameBoy Color. Plaatje van www.emuxhaven.net


GameBoy Advance
En dan nu: de GameBoy Advance. Een compleet nieuwe GameBoy, van scratch af aan ontworpen...

2. Wat zit er in de doos?

De GameBoy Advance doos met inhoud


In de doos zit:
GameBoy Advance (GBA)
Twee penlight batterijen
Handleiding in een aantal talen
Foldertje

Jep, op de batterijen na zitten er geen extra's bij, zoals een adapter of een hoesje of in ieder geval een touwtje voor aan je pols of zo (er zit nl. wel een zgn. 'carrying strap connector' op het apparaat). Vooral een hoesje zou wel handig geweest zijn om het apparaatje zonder dat het beschadigt mee te sjouwen in je broekzak. Natuurlijk zijn deze accesoires wel allemaal los te koop, maar ja... dat kost geld.

Maar goed, het gaat natuurlijk om het apparaatje , de features:

Afmetingen (l x b x d): 8,2 cm x 14,45 cm x 2,45 cm
Processor: 32 bit ARM7 RISC-CPU + 8 bit CISC CPU
Geheugen: 32 Kbyte WRAM + 96 Kbyte VRAM (in processor op 16.7 MHz) en 256 Kbyte WRAM (buiten processor)
Batterijen: 2 Alkaline (AA) batterijen, levensduur 15 uur
Scherm: TFT, resolutie 240x160, grootte 40,8 mm x 61,2 mm (2.9")
Video: 32.768 kleuren in grafische mode, 511 kleuren uit pallet van 32.768 in sprite/background mode
Geluid: PCM 44.1 KHz (stereo via line-out, via speaker mono), 32 kanaals
Gewicht: 140 gram (excl. batterijen)
Multiplayer games met 2 - 4 spelers
Compatibility: Alle Game Boy-software (GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance)

De voorkant


De achterkant


Uitleg VRAM en WRAM
Graphics memory must work very quickly to update, or refresh, the screen (60-70 times a second) in order to prevent screen flicker. At the same time, graphics memory must respond very quickly to the CPU or graphics controller in order to change the image on screen. With ordinary DRAM, the CRT and CPU must compete for a single data port, causing a bottleneck of data traffic.

VRAM is a "dual-ported" memory that solves this problem by using two separate data ports. One port is dedicated to the CRT, for refreshing and updating the image on the screen. The second port is dedicated for use by the CPU or graphics controller, for changing the image data stored in memory.

VRAM works much like a fast food drive-through that uses two windows. After you place an order, you pay at one window, then drive up and get your food at the next window. This makes the process faster and more efficient.

WRAM is another type of dual-ported memory also used in graphics-intensive systems. It is slightly different from VRAM in that its dedicated display port is smaller, and that it supports EDO features.
bron: http://www.kingston.com

3. Bevindingen
Bij de GBA kreeg ik twee spellen geleverd: Mario World Advance 2 en Mario Kart Super Circuit (Let op: deze worden normaal niet meegeleverd met de GBA, deze maakten deel uit van de aanbieding van de telecom provider). Ik heb de GBA met deze spellen getest.

Gewicht
Wat me als eerste opviel aan de GBA was het gewicht: 140 gram (zonder batterijen). Da's natuurijk niet veel, en beter voor je polsen dan alles wat zwaarder is.

Extra knoppen
Op de GBA zitten ook twee extra knoppen, ten opzichte van zijn oudere broertjes: de L en de R buttons (van Left en Right). Deze knoppen zitten op de 'schouders' van de GBA en moeten met de wijsvingers bedient worden. Ze zullen PlayStation (2) bezitters bekend voorkomen van de Dual Shock controllers.

De L en R toetsen zijn nieuw op de GameBoy Advance


Het scherm
Het scherm is 50% groter dan voorheen en er is een volwaardig TFT scherm voor gebruikt (hulde!) met een resolutie van 240x160 en een grootte van 40,8 mm x 61,2 mm. De GBA kan 32.768 kleuren (tegelijkertijd) weergeven. Helaas geen backlight, maar desondanks is het scherm perfect in daglicht en zeer acceptabel tot goed in gloeilamp- cq. TL- kunstlicht.

Aan het scherm van de GBA is veel aandacht besteed


Geluid
De GBA gebruikt stereo PCM geluid. Het is alleen stereo als je een koptelefoon of externe speakers gebruikt, via het ingebouwde speakertje komt gewoon mono geluid. Op maximaal volume nog een tikkeltje te zacht vind ik, maar dat is waarschijnlijk gedaan om de levensduur van de batterijen op te krikken.

Innovatie: 0.0
Ja en dan houdt het zo'n beetje op. De GBA brengt verder niet veel vernieuwends t.o.v. de GameBoy en GameBoy Color. Okee, het scherm is beter, groter, heeft meer kleuren, etc, het apparaatje is lichter, heeft twee extra knoppen, maar het brengt toch niets vernieuwends. Ik bedoel zaken zoals backlight of force feedback (als telefoons kunnen trillen, moet zo'n GBAatje dat toch ook kunnen) of 3D spelondersteuning (simpele vorm van hardware anti-aliassing bijvoorbeeld). De innovatie grenst helaas dicht aan nul...

Overigens heb ik op http://www.lik-sang.com wel GBA's gezien met backlight, maar ik weet eerlijk gezegd niet of dat modified GBA's zijn of originele GBA's van Nintendo.

4. Voor- nadelen en conclusie
Voordelen
Handzaam en licht
Strak scherm (in daglicht)
Levensduur batterijen
Backward compatibility (ook oude GameBoy en GameBoy Color spellen werken)
Goede connectivity (multiplayer: kan aangesloten worden op GameBoy, GameBoy Color, GameCube, ...)

Nadelen
Prijs van apparaat / geen extra's
Prijs van spellen
Innovatie (geen backlight, force feedback, etc.)

Conclusie
Door de matige innovatie, het ontbreken extra's en de hoge prijs van de spellen krijgt de GameBoy Avance van mij maar 3 van de 5 sterren. Het scherm maakt echter veel goed. Aan de GBA zul je vele uren spelplezier hebben in trein, bus, file of vergadering.

Links
http://www.nintendo.com - Nintendo GameBoy Homepage.
http://www.lik-sang.com - Heel veel GameBoy supplies.
http://www.o2.nl - Hier komt het gereviewde exemplaar vandaan.


Tags  Gaming  Reviews  

end
Copyright © 1999-2008 Maurice de Bijl
Dit artikel is gepubliceerd op 2002-06-24
Talen:Lees in originele taal(Nederlands) Translate to English Deutsche Übersetzung Tools:Printer vriendelijke versieDownload artikel als PDFBookmark:Bookmark deze pagina in je browserBookmark deze pagina op GoogleBookmark deze pagina op DiggBewaar dit artikel op del.icio.usGeef dit artikel een eKudo

Reacties op dit artikel
Er zijn nog geen reacties geplaatst op dit artikel. Je kunt de eerste zijn.

Reactie toevoegen
Een reactie toevoegen is simpel en registratie is niet nodig!

Je IP-adres wordt gelogd, maar niet gepubliceerd, alle reacties hebben een E-mail bevestiging nodig en worden stuk voor stuk gemodereerd. Misbruik wordt niet getolereerd.
Naderhand wijzigen van je reactie is niet mogelijk

Naam:
E-mail adres:

E-mail wordt alleen gebruikt voor bevestiging en zal niet gepubliceerd worden.

Reactie:

Reacties a.u.b. in taal van artikel (Nederlands).
HTML is niet toegestaan, BB-code wel.


 Gerelateerde onderwerpen Klik om te dicht te klappen
Logitech MOMO Force review
Meer gerelateerde artikelen
 Tag wolk Klik om te dicht te klappen

announcements automotive gaming gran turismo hacking htc linksys linux mobile phone news playstation pocketpc projects ps3 reviews smartphone software tweaking video virtualization vista windows windows mobile wireless xp
Laat alle tags zien

 Zoek trefwoord Klik om te dicht te klappen

Meer..
 Populair Klik om te dicht te klappen
WakeOnLan Silvermine Snappixx
 Ondersteuning Klik om te dicht te klappen
WakeOnLan
Silvermine
Snappixx
 Spreuk van de Dag Klik om te dicht te klappen
 Webwinkel Klik om te dicht te klappen
RuweBit Merchandising
Store 1 Store 2
Site's contents and design are copyright © 1999-2008 Maurice de Bijl - 4443 page requests
gegeneerd op Wed, 01 Oct 2008 02:17:18 CEST (GMT+0200) in 156.55 msec op host srv010106.webreus.nl
bron: http://www.ruwebit.net/article/72/chapter/3 - [Lage bandbreedte versie]